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很早开始关注黑神话这款游戏,每年发布的预告片也都看过,前几天听说科隆游戏展会开放试玩,恰好人在附近所以临时起意前去一探究竟。 我玩过不少类似游戏主要包括老头环,战神,怪物猎人,塞尔达,大表哥,黑魂,只狼,卧龙。以上除了卧龙只狼没有特别深入的玩之外其他均至少普通难度通关或者游戏时间在三百小时以上。怪猎系列的总游戏时长大概在八百小时左右。 我算是一个玩过不少游戏的普通玩家不算高玩,勉强算是老手。写在前面为后面描述黑神话的难度做一个参考。
先说科隆游戏展试玩规则。此次因为排队爆满所以原定的每人四十五分钟试玩缩短至只有半小时(我两次均只有三十分钟试玩时间)。我个人第一次排了七个小时,第二次排了大概三个小时。每个参加试玩的人可以获得一顶带有黑神话logo的魔术贴的帽子,一个黑色袋子和一张印着四个Boss的卡纸。玩家每打过一个Boss可以盖上对应的通关印章,打过三个给黑色T恤,四个全过给蓝色T恤。我一共打了两次。第一次过了除了虎先锋外的三只,第二次全部通过并且过了马猴的二翅猿形态。所以最后我的总游戏时间是一小时,共通过虎先锋一次,马猴(一形态)一次,马猴(二翅猿)一次,百足虫两次,石先锋两次,两外打了两次小骊龙第二次再boss还剩四分之一血(正在敲地板)的时候时间结束。
根据与现场工作人员的交流,这次截止到试玩第二天通过全部Boss的玩家大概有二十多人且大多都试玩多次。我两次试玩分别是二十五号和二十七号。到了第二次试玩的时候除了虎先锋和石先锋的魔术贴已经全部发完。第一次打由于受到网上很多言论的影响我误认为黑神话是魂类游戏。所以我第一次试玩根本没想能过Boss。毕竟当初黑魂3古达老师都打了三十分钟,所以我第一次试玩是单纯抱着享受游戏的心态玩的(用的也是黑魂和老头环初见boss的打法先转圈等boss出完招再还手)。试玩分为四个独立关卡,关底Boss分别是百足虫,马猴,虎先锋,石先锋。第一次打百足虫唯一有点威胁的技能满地西瓜虫可以用左扳机键耍棍花无脑破解一次过(这个Boss非常简单现场大多数玩家都可以过)。马猴我两次过(快慢刀需要适应下节奏)。在打这两个boss的过程中我渐渐意识到完全不同于魂游戏这个猴的性能非常强,甚至强过战神里的奎爷。轻攻击可以攒气,完美闪避会给一格气,三格气可以用重击键放出超高伤害大招(大概boss总血量的六分之一)但要注意会空大,比如马猴特别会躲劈棍的大招。试玩里的Boss的韧性整体偏低(尤其虎先锋一套轻攻击就会硬直)Boss的攻击也都可以用翻滚躲避或者石猴硬抗,特殊攻击也都有针对性解法。石猴是无敌加霸体体感持续时间有一秒左右(长的离谱)。最夸张的是定身法,只要不是在boss连招过程中使用定身时长基本都够一整套轻攻击打完(相当于白给一格气)。更不用说独立血条的变身赤潮(刀狼教头),基本相当于玩家只需要操控小猴子打boss四分之一甚至一般的血量。另外刀狼教头也是有气槽的,攒满之后可以起飞。所以实际上相比于魂类游戏的战斗逻辑黑神话其实更类似与战神4的逻辑,是鼓励利用充足的战斗资源和boss对轰的。每一次石猴都可以把boss的攻击弹飞甚至弹出大硬直。比如马猴用脚抓刀的最后一下重击如果使用石猴格挡成功会直接把马猴崩飞,爽快度非常高。可惜等我反应出应对策略三十分钟已经所剩无几(跑图,跳过剧情读取都需要时间),心急的小猴子面对虎先锋只能打不过就跪下了。
当第一次试玩结束虎先锋的那句打不过就跪下让我意难平。甚至想到了86版西游记里猴哥取得真经后的台词"天地本不全,经书残缺也应不全之理。"盯着虎先锋下面灰色的印章我心想,第一次三十分钟打不完也正常,能打过三个拿件T恤也不算白来一趟。由于本来就是临时起意所以后两天的旅店和门票完全没有安排,一看后两天的日票都已售光只能悻悻作罢。
山穷水尽之时发现晚票还有的卖(下午四点之后进场)加上第一次试玩现场认识的热心老哥愿意替我排队(再次感谢)遂决定重走取经路驱车三百公里回科隆再战虎先锋。
第二次基本就没什么难度了,先是光速送了一颗猴头(一定是开车累的原因)第二次就几乎无伤过了(吃了一刀耍你呢)。虎先锋最大的弱点是韧性低(所以要果断莽上去),最大的威胁是二阶段的石化后拔刀斩和掐诀拔刀斩(伤害爆炸几乎可以秒杀小猴子)。解法也呼之欲出,石猴(试玩不让带)或者翻滚躲过致命一击然后利用定身把攒好的大招招呼到虎头上。隐身我主要是吃药用了,不过估计偷袭搭配戳棍法可能效果更佳。总之最后在刀狼教头无敌的BGM里虎先锋被我毫无疑问的拿下总耗时六分钟左右(哼哼,虎头留着下酒)。比较顺利的拿下虎先锋给我吃了一颗定心丸,此时我已经拿到所有奖品,我的状态也愈发火热。百足虫和石先锋攻击方式单一又可以带石猴和定身所以也都毫无悬念的轻松拿下。不过工作人员说如果我第二次能全通一遍boss那就再给一件黑T恤。那就决定是你了赤尻马猴。由于已经深谙马猴的套路所以我第二次攻略节奏很好(有别于第一次用魂的打法用的类似战神4的打法),马猴很快就进二阶段跪地求饶然后伴随一阵烟雾消失无踪。我事先知道马猴如果一开始打的太快,会有隐藏二阶段。我本意是先保底拿到T恤,没想到一时兴起下手重了。我的当时都喊出来了"我靠我打太快了我好亏"(我怕拿不到第二件黑T恤)。不过手上倒是没闲着跑到山顶迎战二翅猿。果然二阶段马猴攻击凌厉还有变招,外加我心系奖品遗憾败北。复活后跑到原地发现Boss没有刷新,又来到山顶发现半血二翅猿于是开始第二回合交锋。冷静应对下发现boss连招一板一眼大都有迹可循,另外发现安身法在马猴脸上用可以逼出硬直(估计安神法的火圈对兽型敌人有奇效),所以最终还是没什么悬念的拿下了。
至此我的主要目的都已达成,当时真的开心的快跳起来。试玩时间还剩十三分钟,那剩下的时间自然要去找敲地龙耍耍。小骊龙和石先锋在一个关卡里,我还迷路了逛了一会才在一个瀑布后发现一扇石门(看过PV赤陀龙的都懂)。进去后初见被快慢电波锤震麻了,第二次稍稍适应节奏后渐入佳境,我的第二次试玩在正在跳音游的时候结束。
完成试玩之后意犹未尽,找工作人员打听打完小骊龙后的宝箱里有什么,得到答复就是跟棍子,没别的东西。看来游戏里最后应该是有如意金箍棒的(猜测)。也问了发售时间,得到答复说大概明年这个时候。
最后总结一下两次试玩的感受。黑神话本次demo的战斗系统整体上非常接近2020年的第一个宣传片,包括小猴子的棍花,变身刀狼教头的攻击等等。基本战斗逻辑是通过轻攻击连段和完美闪避攒气,然后利用boss硬直(或制造boss硬直)放大打出足额伤害。在小猴子被boss压节奏时化身独立血条气条的赤潮或其他化身(换BGM)抗压加输出。Boss的攻击大都有迹可循,回旋斩之类的攻击会有明显的起手动作。整体上boss的设计是非常成熟的,战斗交互也有来有回互动性很强。boss的攻击大都有针对性解法,我个人认为即使不用针对性技能仅凭轻重攻击和闪避目前的demo攻略难度也完全不能类比魂系游戏,反而更类似塞尔达和战神。这里的类比仅是给大家一个大概的概念,实际的demo战斗节奏和以上游戏还是有着不小的差别,各中滋味只能等明年八月各位天命人自己一试了。总的来说仅就目前试玩版的品质已经非常成熟了,战斗系统的设计也有很高的可玩性和趣味性。未来已来,一点个人感受写来与诸君共享。
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